Exitoso cierre de la Global Game Jam Jujuy 2026

Global Game

Con una jornada abierta al público en el Auditorio de la Ciudad de las Artes, se realizó el acto de cierre de la Global Game Jam Jujuy 2026, evento que reunió creatividad, tecnología y trabajo colaborativo en torno al desarrollo de videojuegos.

La actividad contó con la participación de los ministros de Desarrollo Económico y Producción, Juan Carlos Abud, y de Hacienda, Federico Cardozo, quienes acompañaron la presentación de los proyectos seleccionados, el showcase de los videojuegos desarrollados durante la jam y una agenda de actividades especiales.

Durante el encuentro, Abud destacó el valor estratégico de este tipo de iniciativas para el crecimiento productivo de la provincia.
“La Global Game Jam demuestra que en Jujuy hay talento, creatividad y capacidad para integrarse a una industria global que genera empleo, innovación y oportunidades. Desde el Estado acompañamos estos espacios porque creemos en el conocimiento como motor de desarrollo”, afirmó.

La Global Game Jam 2026 se desarrolló de manera simultánea en 809 sedes de 94 países, convocando a más de 36.000 participantes que, en un mismo fin de semana, crearon cerca de 4.700 videojuegos. En ese contexto internacional, Jujuy formó parte de la red global con una sede oficial, consolidando su presencia en uno de los eventos colaborativos más importantes de la industria.

A nivel provincial, la edición jujeña reunió a 110 participantes organizados en equipos interdisciplinarios, quienes desarrollaron y publicaron 16 videojuegos. La convocatoria alcanzó a 10 departamentos, representando más del 56% del territorio provincial y fortaleciendo una lógica federal que conectó talentos y miradas de distintos puntos de Jujuy.

La directora provincial de Servicios Basados en el Conocimiento, Belén Castro, subrayó el impacto de la experiencia:
“Estos datos reflejan que la economía del conocimiento puede desarrollarse con una lógica verdaderamente federal. La Global Game Jam es una experiencia formativa que genera comunidad, redes y oportunidades concretas para proyectos sostenidos en el tiempo”, señaló.

El cierre contó además con la participación de Alejandro Isparaguirre, referente internacional del sector, quien compartió su experiencia sobre el desarrollo de videojuegos, las trayectorias profesionales dentro de la industria y la importancia de la planificación a largo plazo, aportando una mirada estratégica y motivadora para los participantes.

En términos comparativos, la participación jujeña representó aproximadamente el 0,30% de los participantes globales y el 0,34% de los videojuegos creados a nivel mundial, cifras significativas en un evento con presencia en casi un centenar de países. De este modo, Jujuy no solo participó, sino que produjo, creó y ganó visibilidad en el escenario internacional.

“La Global Game Jam 2026 reafirma que la innovación y el desarrollo de videojuegos no son patrimonio exclusivo de los grandes centros, sino una construcción colectiva, distribuida y profundamente local”, destacó Castro, al tiempo que afirmó: “Lo que pasó este fin de semana no fue solo una jam: fue comunidad, fue aprendizaje y fue futuro en construcción”.

La jornada también contó con la presencia del secretario de Minería e Hidrocarburos, Pablo Bergese; el director de Minería, Osvaldo Córdoba; el coordinador de la Agencia de Desarrollo de la Puna, Carlos Luque; el decano de la Facultad de Ingeniería, Alejandro Vega; el director de la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo Integral de Videojuegos, Ariel Vega; el integrante del directorio de JEMSE, Víctor Galarza; el vicerrector de ENERC NOA, Facundo Iriarte; la representante de Zona Franca Perico, Sonia Leis; la secretaria de Relaciones Internacionales, Belén Pastrana; y la coordinadora de la Agencia de Bullying y Grooming, Florencia Matorras.

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