Sábado 31 de octubre de 2026

Policiales

Condena por grooming a través de Roblox: tres años para un hombre que acosó a una adolescente

La Justicia mendocina dictó la primera sentencia por un caso de grooming cometido mediante la plataforma de videojuegos Roblox. El acusado, Benjamín Elías Marín Mendoza, recibió tres años de prisión luego de reconocer su responsabilidad en un juicio abreviado.

El fallo fue homologado por el juez Marco Martinelli, del Juzgado Penal Colegiado N°1 de Tunuyán, tras el acuerdo alcanzado con el fiscal de Delitos contra la Integridad Sexual, Flavio D’amore. La condena recayó sobre el delito de distribución de imágenes de explotación o abuso sexual infantil.

Cómo fue descubierto el caso

La investigación determinó que Marín Mendoza inició contacto con una adolescente de 13 años a través de Roblox, donde se presentó como un amigo. Tras ganarse su confianza, obtuvo su número de WhatsApp y comenzó a exigirle fotografías íntimas. El hostigamiento continuó durante un periodo prolongado, hasta que la madre de la víctima accedió a las conversaciones y alertó a las autoridades, lo que permitió denunciar el hecho como grooming.

Durante la causa, el acusado admitió haber utilizado la plataforma para comunicarse con la menor y haberla engañado para obtener contenido privado.

Un antecedente clave

Los investigadores detectaron que Marín Mendoza ya había sido denunciado en 2021 por difusión de imágenes de menores en una plataforma vinculada a Google. Ese antecedente fue aportado por el National Center for Missing & Exploited Children (NCMEC) de Estados Unidos, organismo que colabora con casos de explotación sexual infantil en todo el mundo.

Roblox bajo la lupa por la seguridad infantil

El caso se conoce en medio de un creciente debate sobre la seguridad en Roblox, una plataforma con más de 380 millones de usuarios activos por mes, en su mayoría niños y adolescentes.

Recientemente, la Ciudad de Buenos Aires decidió bloquear el acceso a Roblox en las escuelas públicas luego de que una familia denunciara un presunto caso de grooming entre estudiantes fuera del horario escolar. La medida abarca todos los dispositivos conectados a las redes educativas oficiales.

“Las escuelas deben ser espacios seguros también en el mundo digital”, sostuvo la ministra de Educación porteña, Mercedes Miguel, al justificar la decisión preventiva.

Un entorno masivo que combina juego, interacción y riesgos

Diseñado originalmente con estética inspirada en piezas tipo Lego, Roblox permite crear juegos y experiencias propias sin conocimientos técnicos avanzados. Esa característica lo volvió un espacio creativo y popular entre chicos de 6 a 16 años, pero también generó cuestionamientos:

Interacción sin verificación estricta de identidad, lo que facilita que adultos se hagan pasar por menores.

Chats abiertos, donde se registran la mayoría de los casos de contacto indebido.

Microtransacciones y sistemas “pay-to-win” que incentivan el gasto de dinero real.

Casinos virtuales y entornos inapropiados detectados entre 2018 y 2024.

Problemas con la monetización: los creadores reciben apenas el 24,5% de las ganancias, frente al 75,5% que queda para Roblox Corporation, según una investigación del creador de contenido español BaityBait.

Además, retirar las ganancias puede ser un proceso complejo para usuarios menores de edad, lo que genera frustración entre quienes esperan una retribución por sus desarrollos.

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