Jueves 29 de octubre de 2026

Educación

Un curso de Inteligencia Artificial dictarán en Alto Comedero

La capacitación comenzará el 4 de noviembre en el Punto Digital Jorge Cafrune y estará abierta al público en general. El curso será gratuito, tendrá seis encuentros y contará con cupos limitados.

La preinscripción para el curso-taller de Inteligencia Artificial Aplicada ya está abierta en San Salvador de Jujuy. La propuesta busca acercar herramientas tecnológicas a la comunidad y brindar conocimientos prácticos para aprovechar la inteligencia artificial en actividades cotidianas y laborales.

La capacitación comenzará el miércoles 4 de noviembre en el Punto Digital Jorge Cafrune, ubicado en avenida Snopek esquina Pampa Blanca, en el barrio Alto Comedero. Las clases se dictarán los lunes y miércoles, de 15.30 a 17, durante seis encuentros.

A lo largo del curso, los participantes podrán conocer y utilizar herramientas de inteligencia artificial para generar ideas, crear contenidos, optimizar tareas y explorar sus posibilidades de aplicación en distintos ámbitos.

Los interesados pueden completar el formulario de preinscripción a través del siguiente enlace: https://forms.gle/GxvwYQHMfrK9eWSJ7.

La capacitación no tendrá costo, aunque los cupos serán limitados. Desde la organización aclararon que completar el formulario no garantiza una vacante, ya que para confirmar la inscripción será necesario realizar el trámite de manera presencial.

Talleres de tecnología para niños

La Dirección de Innovación también desarrolla otras propuestas de formación tecnológica destinadas a distintos sectores de la comunidad.

Una de ellas es el taller “Niños Tecnolectores”, dirigido a chicos de entre 7 y 11 años, que combina lectura, comprensión de textos y expresión oral con herramientas digitales, juegos interactivos y creación de historias.

Otra iniciativa es el taller de “Robótica, Programación y Electrónica para Niños”, que propone actividades prácticas para introducir a los participantes en el funcionamiento de la tecnología, estimular la creatividad y desarrollar el pensamiento lógico mediante experiencias de construcción y programación.

Estas propuestas apuntan a ampliar el acceso a los conocimientos digitales y promover habilidades que puedan aplicarse en la educación, el trabajo y la vida cotidiana.

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